14:24 | Author: JuZ
Os comento un poco las distintas posibilidades que hay sobre el uso de armas y escudos.

Escudos:
  • Buckler: Se trata de un escudo muy ligero diseñado para que pueda quedar sujeto al brazo dejando libre la mano que lo porta. Esto permite sujetar un arma con dicha mano y lanzar conjuros somáticos con ella. Todo ataque en el que se vea involucrada la mano del escudo se realizará con un -1. Tanto si se utiliza dicha mano para atacar como para lanzar conjuros se pierde el bonificador del escudo.
  • Light Shield: Es también un escudo muy ligero que puede quedar sujeto al brazo dejando mas o menos libre la mano que lo porta, pero no hasta el punto de poder utilizar dicha mano para atacar o lanzar conjuros. Aunque si para sujetar objetos o realizar algunas tareas simples.
  • Otros escudos: Hacen un uso completo de la mano correspondiente y por tanto queda completamente inutilizada para cualquier otra acción que no sea sujetarlo.
Nota: Dejar de agarrar el escudo es una acción Free, volver a agarrar el escudo es una acción de movimiento (o una acción Free asociada a una acción de movimiento si tienes BAB+1 o superior)

Armas:
  • Light Melee Weapons: Armas a una mano muy ligeras. Se añade tu bono de fuerza a su daño si las utilizas en la mano principal y la mitad de tu bono de fuerza si las utilizas en la mano secundaria.
  • One-Handed Melee Weapons: Armas a una mano pesadas. Existe la posibilidad de atacar con ellas agarrandolas con ambas manos. Se añade tu bono de fuerza a su daño si las utilizas en la mano principal, la mitad de tu bono de fuerza si las utilizas en la mano secundaria y una vez y media tu bono de fuerza si las sujetas con las dos manos.
  • Two-Handed Melee Weapons: Armas tan pesadas que han de utilizarse con las dos manos. Siempre añaden una vez y media tu bono de fuerza a su daño.
  • Ranged Weapons: Se dividen en dos tipos
    • Thrown Weapons: En el caso de las armas arrojadizas aplicas tu bono de fuerza a su daño.
    • Projectile Weapons: En el caso de las armas de proyectiles solo se aplica el bono de fuerza al daño si el arma es un un arco o una honda y ha sido específicamente construida para dicho bono de fuerza. En el caso de arcos u hondas un bono de fuerza negativo se aplica siempre al daño del arma.
Nota: Cambiarse un arma de mano es una acción de movimiento (o una acción Free asociada a una acción de movimiento si tienes BAB+1 o superior)

21:48 | Author: JuZ
En este caso os comento las acciones mas típicas realizadas en la fase de movimiento:
  • Move: Desde el movimiento mas básico (andar tu velocidad) hasta otras acciones de movimiento como correr, nadar, reptar, etc.
  • Direct or Redirect a Spell: Ciertos conjuros permiten redirigir el objetivo del mismo en turnos posteriores a su lanzamiento, dicha acción se realiza en esta fase. Esta acción no requiere concentración ni provoca ataques de oportunidad.
  • Draw or Sheathe a Weapon: Desenvainar o coger un arma. (Ya hablamos de este tema aquí)
  • Manipulate an Item: Desde coger un objeto que tengas guardado en la mochila, hasta abrir una puerta.
  • Mount/Dismount a Steed: Montar o desmontar de la montura es una acción de movimiento salvo que se consiga una tirada de Montar contra DC20.
  • Ready or Drop a Shield: Tanto fijar como soltar el escudo a tu brazo para ganar su bono a la AC son acciones de movimiento. Si tienes Attack Bonus de +1 o superior puedes realizar esta accion como Free, pero unida a una acción de movimiento.
  • Stand Up: Levantarse desde la posición Prone (boca abajo) es una acción de movimiento que provoca un ataque de oportunidad.
Comentar además que existe la posibilidad de cambiar la Standard Action de un turno por una Move Action (esto es útil cuando has realizado una acción que ha ocupado tu Move Action)

23:32 | Author: JuZ
Una de las dudas que surgió durante las pruebas de hoy era si se puede soltar un arco y desenfundar una espada como "free action", la respuesta la encontramos en las páginas 186, 187 y 188 (capítulo "Combat"):

Move Actions: Draw or Sheathe a Weapon
Drawing a weapon so that you can use it in combat, or putting it away so that you have a free hand, requires a move action. This action also applies to weapon-like objects carried in easy reach, such as wands. If your weapon or weapon-like object is stored in a pack or otherwise out of easy reach, treat this action as retrieving a stored item.
If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may draw a weapon as a free action combined with a regular move. If you have the Two-Weapon Fighting feat, you can draw two light or one-handed weapons in the time it would normally take you to draw one.
Drawing ammunition for use with a ranged weapon (such as arrows, bolts, sling bullets, or shuriken) is a free action.

Free Actions: Drop an Item
Dropping an item in your space or into an adjacent square is a free action.

Por lo que soltar el arco (al suelo, no guardartelo) es una acción de tipo "free" y desenvainar una espada (siempre y cuanto tengas attack bonus +1 o mas) es también una acción de tipo "free", por lo que efectivamente puedes realizar ambas acciones además de tu movimiento y tu acción "standard".