21:30 | Author: JuZ
Algunas de las acciones de turno completo son las siguientes:
  • Full Attack: Siempre que se realice mas de un ataque en un mismo turno (ya sea por usar dos armas, por múltiples ataques debidos al nivel, o cualquier otra causa distinta a un ataque de oportunidad) se necesita realizar una acción de este tipo.
    • Decidir entre Attack y Full Attack: Se puede realizar el primer ataque y tras dicho ataque decidir si se realiza un "Full Attack".
    • Fight Defensively: Al inicio de un Full Attack se puede elegir combatir de forma defensiva durante dicha ronda. Todos los ataques se realizarán con un -4 pero se consigue un +2 (dodge bonus) a la AC.
  • Cast a Spell: Algunos conjuros requieren utilizar el turno completo. Aquellos conjuros que utilizan una acción Standard mejorados mediante Metamagic pasan a utilizar una Full-Round Action.
  • Move 5 Feet through Difficul Terrain: En aquellos casos en que la acumulación de penalizadores sea tan alta como para no poder move ni siquiera 5 pies (1 casilla), se puede realizar una Full-Round Action para mover 5 pies.
  • Run: Esta acción no permite realizar además el movimiento de 5 pies que se permite con las Full-Round Actions. Mediante esta acción se pueden avanzar 4 veces la velocidad del personaje en un solo turno (3 veces si se lleva armadura pesada). Mientras se corre se pierde el bono de Dexterity a la AC.
  • Use Special Ability: Aunque la mayor parte de las habilidades especiales utilizan una acción Standard, algunas necesitan una Full-Round Action.
  • Withdraw: Esta acción ya fue explicada aquí.
Nota: Olvidé un detalle en el post sobre las Move Actions, por lo que procedo a editarlo. Lo comento especialmente por los que sigais el blog mediante un Feed Reader, ya que el Feed del blog no refleja los cambios en los posts.

0:00 | Author: JuZ
Nuestra duda era la existencia o no de la posibilidad de moverse únicamente 1 casilla (5 feet) sin provocar un ataque de oportunidad.

La respuesta la tenemos en la página 180 (Capítulo "Combat):
Attacks of Opportunity
Provoking an Attack of Opportunity: Two kinds of actions can provoke attacks of opportunity: moving out of a threatened square and performing certain actions within a threatened square.
Moving: Moving out of a threatened square usually provokes attacks of opportunity from threatening opponents. There are two common methods of avoiding such an attack—the 5-foot step and the withdraw action.

Por lo que efectivamente tenemos dicha posibilidad, pero como podeis leer además existe una maniobra específica "Withdraw" para evitar dichos ataques de oportunidad, su descripción es la siguiente (Página 188, Capítulo "Combat"):
Full-Round Actions
Withdraw
Withdrawing from melee combat is a full-round action.
When you withdraw, you can move up to double your speed. The square you start out in is not considered threatened by any opponent you can see, and therefore visible enemies do not get attacks of opportunity against you when you move from that square. Invisible enemies still get attacks of opportunity against you, and you can’t withdraw from combat if you’re blinded. You can’t take a 5-foot step during the same round in which you withdraw.
If, during the process of withdrawing, you move out of a threatened square (other than the one you started in), enemies get attacks of opportunity as normal.
You may not withdraw using a form of movement for which you don’t have a listed speed.
Note that despite the name of this action, you don’t actually have to leave combat entirely.
Restricted Withdraw: If you are limited to taking only a standard action each round you can withdraw as a standard action. In this case, you may move up to your speed.

Como veis existe una acción de ronda completa que vale justamente para retirarse/huir, aunque con ciertas limitaciones.