20:51 | Author: JuZ
Actualmente en Ghadir viven los siguientes enanos:

- Torek Undan: Anciano perteneciente al consejo del pueblo. Padre de Braet Undan y Oralla Undan. Además de su puesto como consejero es el clérigo del pueblo. Doscientos años atrás fue el encargado de criar a: Braet Undan, Oralla Undan, Darden Gurnisson y Dayr Gurnisson. Es un firme defensor de la teoría de que este pueblo fue creado de la nada por la diosa Sarenrae.





- Braet Undan y Dayr Gurnisson: Padres de Kratos Undan ("Dos Caras"). Todo el pueblo sabe que esta familia rompió relación con Torek hace muchos años, debido a que Torek mostró siempre mas interés por Darden que por su primogénito, enseñando a Darden los caminos de la diosa Sarenrae en vez de a Braet.
Braet Undan fue el jefe de la guardia del pueblo durante muchos años, hasta su extraña desaparición. Braet era también famoso por su mal humor y por su cruzada personal por demostrar que este pueblo ha existido desde hace mas de dos siglos. Corren todo tipo de rumores por el pueblo sobre la desaparición de Braet Undan y sobre el accidente que sufrió Kratos ese mismo día.
Todo el mundo en el pueblo sabe que quien se encargó de Kratos fue su madre Dayr Gurnisson, su padre estaba demasiado ocupado con la guardia como para hacerlo.
Kratos Undan ("Dos Caras") pertenece ahora a la guardia del pueblo, siguiendo los pasos de su padre.

- Darden Gurnisson y Oralla Undan: Padres de Belcex Gurnisson. Esta familia ha permanecido unida a Torek Undan durante toda la vida. Darden Gurnisson fue quién siguió los pasos de Torek Undan en los inescrutables caminos de la diosa Sarenrae.
Durante toda su vida Darden Gurnisson intentó defender la verdad que Torek transmitió al pueblo hace muchos años, la diosa Sarenrae levantó este pueblo a partir de las ardientes arenas del desierto. Aunque en sus últimos años las dudas asaltaron a Darden, y se dice que su desaparición está relacionada con una expedición en busca de unas antiguas ruinas.
Belcex Gurnisson no llegó a conocer a su padre, dado que la desaparición de este ocurrió cuando aún era un bebé. Desde entonces ha estado bajo el cuidado de su madre Oralla Undan y su abuelo Torek Undan, pasando a ocupar el lugar de su padre como segundo clérigo del pueblo.

16:59 | Author: JuZ
Lo creáis o no sigo trabajando en la misión, pero el sistema de juego me está llevando mucho mas tiempo del que esperaba, pero avanzo paso a paso... en breve terminaré con mi primer "estudio" del reglamento, por lo que tendré que comenzar a dedicar mas tiempo a la misión en si. Veo que no estáis muy animados con los historiales, por lo que voy a intentar ampliar un poco la información que os dí sobre el mundo (en espera de que se os ocurra alguna idea para vuestro historial).

Nota: Estoy en el trabajo y voy a escribir esto sin las propias notas de la misión delante, por lo que algún detalle/nombre puede cambiar respecto al definitivo.

Todos vosotros habéis nacido en Ghadir, una pequeña población entre montañas, a solo unos kilómetros de un desierto sin fin. Para llegar a Ghadir desde el desierto hay que escalar una primera zona rocosa, tras la cual hay un valle entre las primeras montañas mas bajas. Si se continúa profundizando dicho valle y tras una nueva escalada se llega al Valle de Ghadir, lugar en el que habéis pasado el 99% de vuestras vidas.

Por si no me he explicado muy bien trazando una línea desde el desierto hasta Ghadir esto es lo que se encontraría siguiendo dicha línea:

Desierto SIN FIN | Terreno montañoso | Valle pantanoso | Terreno montañoso | Valle de Ghadir | Montañas GIGANTESCAS

Tenéis la suerte de que el agua del deshielo de la primavera forma un lago en el Valle de Ghadir, que os proporciona suficiente agua para sobrevivir todo el año. Este valle es al mismo tiempo vuestra protección contra el mundo exterior y vuestra cárcel. Algunos valientes se atreven a pasar desde este valle, al primer valle mas cercano al desierto, pocos son los locos que se han atrevido a bajar hasta el desierto (y han vuelto para contarlo).

El valle que se encuentra entre el desierto y vuestro valle es una tierra pantanosa (parte del agua del deshielo se filtra hasta esta tierra que está próxima y a menor altitud). Es una zona relativamente peligrosa, pero todos podéis haber pasado por ella en vuestros historiales. Si alguno ha querido vivir alguna pequeña aventura en esta zona que hable conmigo y le diré que criaturas puede haber encontrado.

Más delicado es el que queráis haber viajado por el desierto, ya no solo por una mayor presencia de amenazas, sino porque la falta de agua es completa, y existe el peligro de que alguien os siga desde el desierto hasta el Valle de Ghadir, poniendo en peligro así a toda la gente que conocéis.

Sobre el propio Ghadir:
La historia de esta villa se remonta únicamente dos siglos atrás, entre aquellas razas más longevas hay personas que viven desde dicha época... pero ninguno recuerda nada antes de esos dos siglos. El consejo que dirige el pueblo está compuesto principalmente por estas personas (aunque también ocupan algún otro puesto en el pueblo).
Entre aquellos mas religiosos no cabe duda que fueron los dioses quienes permitieron la vida en este emplazamiento hace dos siglos, el clérigo del pueblo (uno de los "antiguos") afirma que los propios dioses le han comunicado dicha información.
Aunque nadie desconfía de la palabra del clérigo entre aquellos menos religiosos hay ciertas dudas, corre el rumor de que en el desierto, no muy lejos de Ghadir existen unas ruinas de algún tipo de civilización anterior, por lo que ya habría vida en la región antes de la llegada de los "antiguos".

Comentar que en el caso de razas con alta esperanza de vida, todos los miembros de dichas razas son descendientes directos de estos "antiguos". Por lo que si os hacéis un personaje de una de dichas razas, estaréis emparentados con ellos.
Sabéis que entre dichos "antiguos" también hubo miembros de razas con menos esperanza de vida, pero tras dos siglos obviamente ya han muerto, y lo que quedan son sus descendientes (en este caso ha habido ya varias generaciones desde ellos, por lo que son mas abundantes).

No se si esto será inspiración suficiente para vuestros historiales, si alguno necesita algún detalle mas, o de alguna idea para su personaje, que lo hable conmigo.

Espero vuestros comentarios aquí, en el blog (no por correo), y una vez tengáis todos mas o menos claro el emplazamiento inicial, ya si por correo, mandadme vuestros historiales.

20:00 | Author: JuZ
Trasfondo: Lo que está o parece estar más allá del fondo visible de una cosa o detrás de la apariencia o intención de una acción.

En algún momento entre ya y cuando empiece la misión en el 2099 entiendo que querreis empezar a preparar vuestros trasfondos, a si que procedo a daros una breve descripción del mundo donde vais a jugar, para explicar el porque de las limitaciones que he impuesto a la campaña, y por tanto de las limitaciones que han de sufrir también vuestros trasfondos.

Procedo primero a esbozar el mundo en el que han nacido y crecido vuestros personajes, y despues os indicaré que mínimos me gustaría encontrar en vuestros trasfondos.

Vuestro Mundo: Lionar
Es de público conocimiento que el desierto donde vivís posee vida inteligente desde hace relativamente poco tiempo (digamos un par de siglos por ejemplo). El número de personas que "aparecieron" en dicha época es muy bajo, por lo que dentro de una misma raza es muy fácil que casi todos los miembros estén emparentados de alguna forma, esto es así especialmente en las razas mas longevas.
Aquellos mas religiosos saben que fueron los dioses quienes crearon vuestro mundo, aquellos mas excépticos se preguntan porque lo crearon con ruinas que parecen indicar vida anterior.
Vuestro pueblo (Ghadir para mas señas), tiene una población extremadamente reducida... y bastante es que siga existiendo. Si no fuese por el valle en el que se encuentra ahora vuestra población, por el agua que cae de las montañas que lo rodean, probablemente no habríais llegado a nacer si quiera.
Gracias a vuestro emplazamiento el agua apenas es ya un problema, si lo es por contra las criaturas que consiguen averiguar que hay agua en la zona y vienen en su busca.
Implicaciones de todo lo comentado:
  • Sois un pueblo sin apenas historia.
  • No conoceis mas mundo que unas millas alrededor de vuestro pueblo.
  • Dada la escasa población y lo escasos de los recursos aún no han surgido los primeros estudiosos de vuestra civilización.
  • Vuestras vidas están continuamente en riesgo debido a los ataques de "seres" que vienen en busca de agua.
Se que todo es muy vago, pero espero que sea lo suficiente como para que podais imaginar el tipo de trasfondo que podeis escribir para vuestros personajes.

Segunda parte: Que espero y que no espero de vuestros trasfondos
  • No espero un historial: Esto no va a ser una partida narrativa obviamente, no quiero saber donde estaba vuestro personaje cada año de su vida, solo en aquellos precisos momentos que le hicieron ser lo que es.
  • Porque del Alineamiento: Que propicia tu apego/rechazo/indiferencia hacia las normas, que te hace pensar en que el bien merece la pena, o que no existe algo llamado "bien".
  • El alineamiento no lo es todo: Que te diferencia del resto de los que tienen tu mismo alineamiento, que pequeños detalles te alejan del "standard" de tu alineamiento.
  • Porque elegiste tu clase.
  • Existencia de amigos/familiares (esta parte podeis dejarla para mas adelante por si quereis que os presente personajes que habitan la ciudad con los que podeis tener relación)
Y poco mas, con eso me conformo, no es mucho, ¿no?. Como podeis comprobar es una ambientación pensada para centrarnos en la partida en sí, por lo que podemos utilizar esta campaña como introducción simplemente, o si por algún casual os gustase podría expandirla (tengo escritos todos los porques, y las posibles rutas a tomar en caso de que os gustase el mundo)

De nuevo, ruegos, preguntas, sugerencias.